Источник Основная книга ведущего
При определении боевых параметров опасности важно сначала понять, как её можно обнаружить и насколько сложно её обезвредить. Например, опасность, которую сложнее всего обнаружить, например замаскированная яма, может при одном и том же уровне иметь совсем другой эффект, чем видимая опасность, которая так и манит персонажей игроков попытаться обезвредить её, как, например,
сфера армагеддона.
| Уровень | Экстремальная | Высокая | Лёгкая |
| –1 | 18 | 15 | 12 to 11 |
| 0 | 19 | 16 | 13 to 12 |
| 1 | 20 | 17 | 14 to 13 |
| 2 | 21 | 18 | 15 to 14 |
| 3 | 23 | 20 | 17 to 15 |
| 4 | 25 | 22 | 18 to 17 |
| 5 | 26 | 23 | 20 to 18 |
| 6 | 28 | 25 | 21 to 19 |
| 7 | 30 | 27 | 23 to 21 |
| 8 | 31 | 28 | 24 to 22 |
| 9 | 33 | 30 | 26 to 23 |
| 10 | 35 | 32 | 27 to 25 |
| 11 | 36 | 33 | 29 to 26 |
| 12 | 38 | 35 | 30 to 27 |
| 13 | 40 | 37 | 32 to 29 |
| 14 | 41 | 38 | 33 to 30 |
| 15 | 43 | 40 | 35 to 31 |
| 16 | 45 | 42 | 36 to 33 |
| 17 | 46 | 43 | 38 to 34 |
| 18 | 48 | 45 | 39 to 35 |
| 19 | 50 | 47 | 41 to 37 |
| 20 | 51 | 48 | 42 to 38 |
| 21 | 53 | 50 | 44 to 39 |
| 22 | 55 | 52 | 45 to 41 |
| 23 | 56 | 53 | 46 to 42 |
| 24 | 58 | 55 | 48 to 43 |
Размышляя над тем, как обезвредить опасность, обдумайте, как именно это можно сделать: так вы определите, какие методы и навыки для этого потребуются. Необходимо определить уровни умения для всех способов обнаружения и обезвреживания опасности. Опасность без указанного уровня умения рядом со СЛ Скрытности достаточно заметна, чтобы существа могли найти её без Обыска, а магические опасности без указанного уровня обычно не защищены от
обнаружения магии. Большинство опасностей, созданных разумными существами, скрыты и требуют как минимум изученного уровня умения. В таблице «Минимальное умение» указаны высокие и средние требования в зависимости от уровня опасности. Вы можете использовать более низкий уровень умения, чем указано. Если вы применяете высокие требования для взаимодействия с опасностью, подумайте о вторичном, может быть, менее эффективном методе обезвреживания опасности, для которого подойдёт более низкий уровень умения. Например, видение убийственного порыва можно обезвредить или с помощью проверки Религии мастерского уровня, или с помощью проверки Дипломатии экспертного уровня с более высокой СЛ. Если вам нужен модификатор Скрытности для сложной опасности, просто вычтите 10 из указанной СЛ.
| Уровни | Высокая | Средняя |
| 0 или ниже | Неизученный | Неизученный |
| 1–4 | Изученный (Экспертный для Внимания) | Изученный |
| 5–8 | Экспертный | Изученный |
| 9–18 | Мастерский | Экспертный |
| 19 или выше | Легендарный | Мастерский |
Source GM Core When determining a hazard's combat statistics, first decide how the hazard can be located and how hard it is to disable. A hazard where the main challenge is how difficult it is to find, like the hidden pit, might have a very different effect for its level than a hazard out in plain sight, daring a PC to try to disable it, like the
armageddon orb.
Table 2–13: Stealth and Disable DCs
| Level | Extreme | High | Low |
| –1 | 18 | 15 | 12 to 11 |
| 0 | 19 | 16 | 13 to 12 |
| 1 | 20 | 17 | 14 to 13 |
| 2 | 21 | 18 | 15 to 14 |
| 3 | 23 | 20 | 17 to 15 |
| 4 | 25 | 22 | 18 to 17 |
| 5 | 26 | 23 | 20 to 18 |
| 6 | 28 | 25 | 21 to 19 |
| 7 | 30 | 27 | 23 to 21 |
| 8 | 31 | 28 | 24 to 22 |
| 9 | 33 | 30 | 26 to 23 |
| 10 | 35 | 32 | 27 to 25 |
| 11 | 36 | 33 | 29 to 26 |
| 12 | 38 | 35 | 30 to 27 |
| 13 | 40 | 37 | 32 to 29 |
| 14 | 41 | 38 | 33 to 30 |
| 15 | 43 | 40 | 35 to 31 |
| 16 | 45 | 42 | 36 to 33 |
| 17 | 46 | 43 | 38 to 34 |
| 18 | 48 | 45 | 39 to 35 |
| 19 | 50 | 47 | 41 to 37 |
| 20 | 51 | 48 | 42 to 38 |
| 21 | 53 | 50 | 44 to 39 |
| 22 | 55 | 52 | 45 to 41 |
| 23 | 56 | 53 | 46 to 42 |
| 24 | 58 | 55 | 48 to 43 |
When deciding how your hazard is disabled, come up with a narrative description of how it would happen, which will inform which methods and skills disable the hazard. You'll need to decide the proficiency rank necessary to find the hazard as well as disable it with each method. Remember, a hazard without a listed rank next to its Stealth DC is obvious enough that creatures can find it without Searching, and magical hazards without a listed rank are not normally protected against
detect magic. Most hazards built by intelligent creatures are concealed and have at least a trained rank. The Minimum Proficiency table indicates the high and moderate proficiency requirements by level; you can use lower proficiency ranks than the ones listed, and if you use the high rank, consider a secondary, perhaps lessefficient method to disable the hazard using a lower rank. For instance, the bloodthirsty urge haunt (page 100) can be disabled with master Religion, or by a higher DC with expert Diplomacy.
If you need a Stealth modifier for a complex hazard, just subtract 10 from the listed DC.
Table 2–14: Minimum Proficiency
| Levels | High | Moderate |
| 0 or lower | Untrained | Untrained |
| 1–4 | Trained (expert for Perception) | Trained |
| 5–8 | Expert | Trained |
| 9–18 | Master | Expert |
| 19 or higher | Legendary | Master |